模糊需求
City Play 是一次活动、一个导览,还是一套可持续运营的产品?先明确问题,而不是立刻做方案。
薯格工作室 / SUGAR STUDIO
从复旦大学城市定向社发展而来的城市游戏品牌。我们把任务、解谜、互动与城市空间结合,让玩家真正走进街区探索城市,并逐步形成 C 端 IP 产品与 B 端定制业务。
01 / 核心产品
PolisSH 是一场发生在真实街区里的多人城市游戏。玩家领取任务册,用地图与小程序寻找线索,在行走、观察和协作中重新认识一座熟悉的城市。
产品迭代 · PRODUCT EVOLUTION
点击站点,查看每一季如何扩展规模与玩法。
02 / 30 秒体验
观察线索,选择它最可能指向的上海街道。V1 使用 Mock 谜题,明天可直接替换图片与答案。
这张线索图最可能拍摄于哪里?
03 / 企业案例
重点不是“做出了什么物料”,而是如何把一句模糊需求,定义成一套可以被用户体验、被客户运营的完整产品。
“我们想为住客做一个 City Play。”
一个尚未被定义的问题
City Play 是一次活动、一个导览,还是一套可持续运营的产品?先明确问题,而不是立刻做方案。
04 / 企业案例
将光影节展陈、街区空间和城市文化内容转化为可以玩的城市任务,让观众在“边走、边玩、边看”的过程中主动了解城市。
已落地合同金额 / 12万+我的角色 / MY ROLE