薯格工作室 / SUGAR STUDIO

把城市变成一场可以玩的游戏

从复旦大学城市定向社发展而来的城市游戏品牌。我们把任务、解谜、互动与城市空间结合,让玩家真正走进街区探索城市,并逐步形成 C 端 IP 产品与 B 端定制业务。

近 20,000累计参与人次
50%复购率
60万+C 端累计收入
6B 端项目
36万+已落地 B 端合同金额

01 / 核心产品

PolisSH

PolisSH 是一场发生在真实街区里的多人城市游戏。玩家领取任务册,用地图与小程序寻找线索,在行走、观察和协作中重新认识一座熟悉的城市。

约 10 期持续产品迭代
900 → 3,500正式季参与规模
近 2 万累计参与人次
约 50%复购率
季度主视觉 / SEASON PHOTO替换:主视觉 / 玩家集体照
城市地图 / CITY MAP替换:真实城市游戏地图
任务册 / MISSION BOOKLET替换:任务册内页与封面
小程序界面 / MINI PROGRAM替换:小程序任务界面
活动现场 / EVENT PHOTO替换:玩家现场照片
小程序二维码 / QR CODE替换:PolisSH 小程序二维码

产品迭代 · PRODUCT EVOLUTION

十期产品迭代,是一条不断重画的城市路线。

点击站点,查看每一季如何扩展规模与玩法。

PolisSH S7 季度封面替换:本季代表图片
S7

未完待续

地点 / 主题
上海 · 跨街区
参与人数
约 3,500 人
核心玩法
开放地图 × 动态事件
PolisSH / 路线完成

02 / 30 秒体验

体验一道 PolisSH 任务

观察线索,选择它最可能指向的上海街道。V1 使用 Mock 谜题,明天可直接替换图片与答案。

谜题图片占位 / PUZZLE IMAGE线索:梧桐、老洋房、文学与漫步

这张线索图最可能拍摄于哪里?

03 / 企业案例

上海城中希尔顿
City Play

重点不是“做出了什么物料”,而是如何把一句模糊需求,定义成一套可以被用户体验、被客户运营的完整产品。

客户原始需求 / 00
“我们想为住客做一个 City Play。”

一个尚未被定义的问题

01 / 06

模糊需求

City Play 是一次活动、一个导览,还是一套可持续运营的产品?先明确问题,而不是立刻做方案。

希尔顿城市手账 / HANDBOOK替换:城市手账成品
住客探索地图 / CITY MAP替换:住客探索路线
实景解谜任务 / MISSION替换:实景解谜任务
希尔顿小程序 / MINI PROGRAM替换:小程序页面
手作与线下物料 / MATERIALS替换:手作与线下物料
住客参与现场 / ON-SITE替换:住客参与现场
12万+

04 / 企业案例

上海国际光影节
徐汇分会场

将光影节展陈、街区空间和城市文化内容转化为可以玩的城市任务,让观众在“边走、边玩、边看”的过程中主动了解城市。

已落地合同金额 / 12万+
光影节任务路线 / ROUTE替换:任务路线与点位
光影节任务 / MISSION替换:现场任务界面
光影节现场 / ON-SITE替换:活动现场照片
最终成品物料 / PRODUCT替换:最终成品物料

我的角色 / MY ROLE

创始人 /
产品负责人